Эксперт: мобильный киберспорт способен составить серьезную конкуренцию классическим дисциплинам

Мобильный киберспорт стремительно укрепляет свои позиции и в перспективе может стать одним из главных направлений игровой индустрии. Сегодня мобильный гейминг уже является крупнейшим сегментом мирового рынка видеоигр, а популярность соревнований на смартфонах продолжает расти. Об этом в интервью «Свободной Прессе» рассказал менеджер по развитию направления киберспорта компании «Бизнес-Фабрика» и преподаватель факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Григорий Лапшин.
По словам эксперта, современный киберспорт давно перестал ассоциироваться исключительно с персональными компьютерами и игровыми консолями. Под этим понятием сегодня понимаются любые соревновательные видеоигры, вокруг которых сформированы профессиональные команды, турниры, болельщицкая аудитория и полноценная индустрия.
Лапшин отметил, что мобильные проекты уже давно вышли за рамки обычного развлечения и стали полноценными киберспортивными дисциплинами.
Главным преимуществом мобильного сегмента эксперт назвал его доступность. В отличие от традиционных компьютерных дисциплин, участие в мобильных играх не требует дорогостоящего оборудования.
«Сухая статистика показывает, что в мобильные игры играет значительно больше людей, чем в PC или консольные проекты», — подчеркнул Лапшин.
По его словам, причина такой популярности очевидна: смартфон сегодня есть практически у каждого человека. Для начала игры не нужно приобретать мощный компьютер, монитор, периферию и оборудовать отдельное игровое место. Достаточно телефона и доступа к интернету.
Эксперт считает, что именно низкий порог входа позволяет мобильному киберспорту активно расширять аудиторию и привлекать новых игроков.
Особенно заметна эта тенденция в странах Азии, где мобильные дисциплины уже превратились в крупные спортивные и медийные проекты.
В качестве одного из наиболее успешных примеров Лапшин привел популярную игру Mobile Legends: Bang Bang. По его словам, турниры по этой дисциплине собирают многомиллионную аудиторию зрителей и по уровню интереса уже сопоставимы с крупнейшими соревнованиями по традиционным киберспортивным играм.
Эксперт отметил, что некоторые финальные матчи Mobile Legends по числу просмотров успешно конкурируют с турнирами по таким известным дисциплинам, как Counter-Strike и Dota 2.
По мнению Лапшина, мобильный киберспорт становится для молодежи первым шагом в индустрию видеоигр и профессиональных соревнований.
«Для миллионов молодых игроков мобильный киберспорт уже стал основной точкой входа в индустрию», — отметил эксперт.
Он считает, что дальнейшее развитие технологий, рост производительности мобильных устройств и расширение профессиональной сцены будут способствовать дальнейшему укреплению позиций мобильного киберспорта.
При этом специалист не говорит о полном вытеснении классических дисциплин, однако полагает, что мобильные турниры уже сейчас способны соперничать с традиционными компьютерными соревнованиями по масштабу аудитории и коммерческому потенциалу.
На фоне продолжающегося роста числа мобильных игроков эксперты ожидают, что в ближайшие годы влияние мобильного киберспорта на мировую игровую индустрию будет только усиливаться.