Эксперт объяснил, почему женщин среди геймеров стало больше, чем мужчин

Женщин среди современных игроков примерно на 20% больше, чем мужчин, рассказал RuNews24.ru заведующий кафедрой факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» Сергей Терехов. По его словам, такой гендерный сдвиг связан прежде всего с изменением самой игровой индустрии. Гейминг стал доступнее и перестал требовать значительных затрат времени и денег.
Раньше игровой рынок в значительной степени ориентировался на сложные сюжетные проекты, динамичные экшены и производительное оборудование. Для полноценного погружения пользователю нередко требовалось разбираться в компьютерных комплектующих, собирать мощный ПК и осваивать непростое управление. Такие условия создавали дополнительные барьеры для расширения аудитории.
Ситуация изменилась с распространением мобильных платформ и казуальных жанров, включая головоломки, симуляторы и кликеры. Для таких игр не требуется дорогое оборудование или длительное освоение механик, а запускать их можно практически в любое свободное время. Женщины, по оценке Терехова, активнее приняли форматы, которые легко встроить в повседневный распорядок, например играть в транспорте, в очереди или перед сном.
Эксперт подчеркнул, что это изменение не следует объяснять врожденными гендерными особенностями. По его мнению, рост женской аудитории стал реакцией на то, что игровая индустрия сделалась разнообразнее и доступнее. В результате российский гейминг постепенно перестает восприниматься как узкое увлечение преимущественно мальчиков-подростков.
Сегодня игры превращаются в массовую форму досуга для разных возрастных групп и обоих полов. Терехов считает, что дальнейшее развитие рынка будет идти в сторону еще большей универсальности и доступности. Именно это он называет главным итогом происходящего гендерного сдвига.