Помогают ли государству видеоигры в трансляции своей позиции

Freepik/freepik.com
Независимый эксперт по играм прокомментировал новость The New York Times о распространении Россией своей позиции через видеоигры

Видеоигры постепенно «затягивают» в свои вселенные все большее количество людей, особенно молодого возраста. На днях в издании The New York Times появилась статья о том, что Россия начала активно распространять свою позицию через видеоигры.

Независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко считает, что подобная практика вовсе не нова, более того, начало ее применение лежит вовсе не в России. По его словам, доля российских видеоигр составляет около 2 % на всю мировую игровую индустрию, тогда как американские игры куда более востребованы и распространены.

Эксперт считает, что именно американцы стали первыми использовать видеоигры своего производства в правительственных интересах. Кузьменко привел в пример империю Марка Цукерберга, который начинал с социальной сети, объединяющей одноклассников и однокурсников.

«Это огромная власть, она нужна корпорациям для продажи своих товаров и государству, чтобы информацию контролировать. Более того, многие преступления раскрываются часто благодаря социальным сетям», – считает Кузьменко.

Эксперт считает, что игры, как мини-вселенные, попадая в которые человек надеется встретить своих единомышленников. Если такая «вселенная» разрастается до глобальных размеров, то в ней могут появиться люди, оказывающие влияние на других.

«Если молодежь, активная и с неокрепшей жизненной позицией, играет в эльфов и гномов, то злые дяди приходят и начинают им рассказывать про реальность, увлекая их», – считает Кузьменко.

О том, как видеоигры влияют на когнитивные способности детей, рассказывалось ранее.

Игры